励普教育励普教育合作机构>武汉培训学校>武汉东湖火星时代教育机构
武汉东湖火星时代教育机构
全国统一学习专线 8:30-21:00
位置:励普教育 > 武汉培训学校 > 武汉东湖火星时代教育机构 > 武汉影视后期制作 > 武汉火星时代影视包装培训班

武汉火星时代影视包装培训班

武汉火星时代影视包装培训班

北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。27年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


武汉火星时代影视包装培训班下面来了解一下;

视频剪辑培训课程哪家教得好?火星时代是一所专注于数字艺术教育的培训机构,主要是培养影视制作、游戏制作、室内设计、ui设计、互联网程序开发等行业专精人才。火星时代的教学是由北京总部统一切屏教学,再由分校区老师进行教学与辅导,这样一来,也是为了增加教学内容的统一性,可以说无论是在哪个校区学习,都是一样的。


(资料图片)

今天给大伙带来Maya基础教程之实用的UV技巧。主要分享一些Maya中更有效率的展UV和规划整理UV的功能,一起来看下吧!

1、UV编辑器

UV编辑器可用于查看2D视图内的多边形、NURBS和细分曲面的UV贴图,并以交互的方式进行编辑。我们可以从建模(Modeling)菜单窗口>UV>UV编辑器打开它。

在UV编辑器中,可以通过编辑器的菜单、视图栏或者UV工具包操作所有主要的UV功能。这次不仅仅是作为介绍一个UV编辑器的命令,而是通过经验和大家分享一些更加常用实用的命令和方法。

2、UV视图栏

包括UV编辑器和视口。

Shell borders(UV壳边界)

视图栏中,这个命令左边的是Texture borders(纹理边界),我们常常使用它查看边界是否在模型上合在一起。Shell borders类似于一个用颜色强化显示的功能。有时候只是单纯使用Texture borders,尤其是在UV非常密集在一个tile(象限)中时,比较难快速查看到正确的位置。

Display Images(显示图像)

开启Display Images后,如果想查看这个材质球赋予了不同的贴图可以点击旁边的下拉箭头。会有一个下拉菜单里面就可以切换当前你想看到到底是normal贴图显示在UV上还是base color贴图显示(如图)。添加了其他的贴图也都可以显示出来。

UV Toolkit(UV工具包)

默认情况下UV工具包显示在UV编辑器的右侧。

Drag(拖拽)

在UV Toolkit(UV工具包)中,当你切换成UV Shell显示后。默认情况下是Pick/Marquee,也就是点击和框选的方式。当切换成Drag的时候,按住鼠标左键不松,你就可以通过鼠标滑动的方式选择。

Topology(拓扑)

在UV Toolkit中,Symmetry(对称)下拉菜单中点击Topology。就可以在UV上选择一边的同时选择到另外一边。在整理或者修正一些生物模型UV时很方便。这个功能和Modeling Toolkit(模型工具包)的Symmetry是同步激活的。

(下图可以看到蓝色对称显示的两条线)

Selection Constraint(选择约束)

下拉菜单中选项包括:

Back-facing(背面)/Front-facing(前面)、Geometry Borders(几何体边界)、Texture Borders(纹理边界)、UV Edge Loop(UV循环边)、UV Edge Ring(UV环形边)、UV Shell(UV壳)。这些有限制的选择将会在展UV和整理UV时带来很多的帮助,不用一条条边重复的加选或者去选。

当激活shaded图片显示后红色为背面,蓝色为正面。如图显示Back_Facing激活,只能选择红色部分,当激活Front_Facing,只能选择蓝色的部分。

Geometry Borders 只能选择模型本身的边。

Texture Borders 是贴图边,也就是所有被手动切开的也就是作为UV切线的边。

UV Edge Loop 是一条连续的循环边。

UV Edge Ring 是环状循环边。

UV shell 是每一个单独被切分开的UV。

Select By Type(按类型选择)

Back-Facing背面、Front-Facing(前面)、Overlapping(重叠)、Non-Overlapping(非重叠)、Texture Borders(纹理边界)、Unmapped(未映射)。

用的比较多的是Overlapping,Back_Facing和Unmapped,这三个通常是最后用来检查UV是否有重叠,反面和忘记展UV的模型。

Transform(变换)

通常想把UV从一个象限移动到另一个象限时,会把Move值设置成1。它也也可设置成0.1(带小数点的数值)也就是移动一小格。可以点击上下左右移动。也可以按住Alt键+键盘上下左右键进行移动。一般规划好每一个象限或者每一排象限是怎么材质分类后,就可以实用这个命令分别移动到其他象限中已经归类。

Texel Density(Texel 密度)

这个工具很实用,当你想确保每一个被拆开的UV都是同样的贴图显示大小时,可以选择一个主UV点击get获取到当前Texel密度(一个数值),然后单选或者多选其他UV点击set。把这个数值给到其他UV壳上。这样所有UV的贴图网格大小显示都会统一。结果是当你画贴图时,不用担心非常突兀的大小变化。这个数值大小是根据下方Map Size(贴图大小)来定的。比如可以预设成512,1024,2048以此类推。

Tile Labels

激活Tile Labels(象限标签) 每一个象限的具体编号都会显示出来,这样可以方便管理UDIM。

Straighten UVs(拉直UV)

Unfold(展开)命令栏下对于一些管状的模型,最好都使用Straighten UVs 拉直,这样在画贴图的阶段更方便加一些纹理。如果UV的有弧度的。想要加一些笔直的纹理时就很麻烦。

Distribute(分布)

当有完全重复排列的模型时,Arrange and Layout(排列和布局)下面的Distribute,点击上下左右的符号,并且设置一个数值(数值是根据UV网格距离设定)可以快速的并整齐的排列好所选择的模型UV。

Stack Shells(堆叠壳)

有时候只需要在重复的模型上给一张图,用Stack Shells,可以把所有相同的UV Shell重叠到一起。

UDIM(多象限UV)

在使用UDIM时,如果是同样的模型,比如同样的木头(或者左手右手)。可以如下图排列,保持两个象限中的UV在同样的位置,大小。这样在Mari里绘制贴图时,可以直接复制粘贴。

本次的分享先到这里,我们下回继续。


更多培训课程、学习资讯、课程优惠、课程开班、学校地址等学校信息,请进入 武汉东湖火星时代教育机构 详细了解,咨询电话:

武汉东湖火星时代教育机构

火星时代,自1993年创立火星人品牌,成立的王琦电脑动画工作室,开启了中国CG教育元年,是较早进入中国数字艺术领域的企业。25年来,火星时

导航

雅思 托福 GRE IB SAT GMAT A-Level ACT 多邻国英语测试 OSSD 英语四六级 出国英语 词汇 AEAS 英语口语 商务英语 考研英语 青少英语 成人英语 个人提升英语 高中英语 剑桥英语 AP课程 一级建造师 二级建造师 消防工程师 消防设施操作员 BIM 造价工程师 环评师 监理工程师 咨询工程师 安全工程师 建筑九大员 注册电气工程师 一级注册建筑师 公路水运检测 通信工程 装配式工程师 二级注册建筑师 智慧消防工程师 智慧建造工程师 全过程工程咨询师 EPC工程总承包 碳排放管理师 初级会计师 中级会计师 注册会计师(cpa) CFA ACCA CMA 基金从业 证券从业 会计证 初中级经济师 薪税师 会计实操 企业合规师 FRM 会计就业 教师资格 人力资源管理 导游考试 心理咨询师 健康管理师 家庭教育指导师 普通话 公共营养师 物流师 网络主播 专利代理师 教师招聘 少儿编程 书法培训 绘画美术 音乐 舞蹈 棋类 国画 乐器 机器人编程 小孩子注意力训练 儿童专注力 儿童情绪管理 少儿小主播 信奥赛C++ 嵌入式培训 软件测试 Web前端 linux云计算 大数据 C/C++开发 电子商务 Java开发 影视后期 剪辑包装 游戏设计 php 商业插画 产品经理 Python photoshop UXD全链路 UI设计 室内设计 电商视觉设计 IT认证 PMP项目管理