课程内容:学习3ds Max及相关插件的基础操作,风格化次世代场景的制作流程和标准,多边形建模命令,模型布线方法,低模、中模、布线规则和卡线技巧。产品级模型的渲染及风格化材质的制作方法等内容。 应用软件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师。

在数字艺术日新月异的今天,3D角色动画作为影视、游戏、广告等领域的核心驱动力,正以的速度改变着我们的视觉体验。火星时代教育,作为国内持平的数字艺术教育机构,凭借其深厚的行业资源与专业的课程体系,特别推出了3D角色动画大师班,旨在为有志于成为行业动画师的学员们铺设一条通往梦想彼岸的璀璨之路。


课程内容:学习3ds Max及相关插件的基础操作,风格化次世代场景的制作流程和标准,多边形建模命令,模型布线方法,低模、中模、布线规则和卡线技巧。产品级模型的渲染及风格化材质的制作方法等内容。 应用软件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师。
课程内容:学习Zbrush,完成硬表面细节雕刻,中模及高模布线技巧。3ds Max及相关辅助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作写实材质的方法等内容。 应用软件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、MarmosetToolbag、Rizomuv。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、工业模型师、影视3D模型设计师。
课程内容:学习雕刻类次世代模型制作流程与标准,ZBrush雕刻软件的操作,风格化/写实类雕刻的制作方法,PBR写实、卡通等不同材质的制作技巧,加入3D打印流程及3D打印行业现状分享。 应用软件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、Rizomuv、MarmosetToolbag。 就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、影视模型设计师、3D雕刻设计师、
工业模型师、珠宝设计。
学习Maya的基本操作,各类角色模型的制作流程与标准,Marvelous Designer进行角色布料运算,次世代级别的造型表现及模型拓扑规范,影视级别的面部纹理、毛孔及皱纹,装备的划痕、污渍等细节高模制作技巧等内容。 应用软件:MarmosetToolbag、SubstancePainter、Stable Diffusion、Zbrush、Marvelous Designer、Maya、TopoGun。 就业岗位:3D角色设计师、次世代角色设计师、手办设计师、3D动画模型设计师。
学习次世代游戏角色布线、烘焙技巧,Maya的深度建模操作,XGen进行各类毛发制作,写实类角色的制作的流程与标准,高难度高精度模型的制作,场景氛围灯光及摄像机架设技巧等内容。 应用软件:Marvelous Designer、 SubstancePainter、 MarmosetToolbag、Maya、TopoGun、Zbrush。 就业岗位:3D角色设计师、次世代角色设计师、手办设计师、3D动画模型设计师。
课程内容:学习虚幻引擎的制作流程与标准,资源整合,关卡蓝图概念的设计,空间布局与灯光渲染技巧。优化角色、道具材质和渲染,包装个人作品集。学习AI生成类模型优化,生成模型制作。参与模拟测试与模拟面试等内容。 应用软件:Maya、SubstancePainter、 Epic Unreal Engine。 就业岗位:3D场景设计师、关卡设计师、元宇宙空间设计师、地形编辑师、影视概念模型设计师。
第一阶段:三维动画设计课
学习内容:学习基础建模技法、贴图材质、灯光渲染、绑定等技巧,掌握二维动画的制作流程;学习动画的基本原理,时间和空间幅度概念,掌握动画的十二法则及曲线编辑器的使用。
学习软件:Maya| Substance Painter| Marvelous Designer
就业岗位:动画师| layout动画师| 后期特效动画设计| 影视角色动画师| 游戏动画师| 广 告动画师
第二阶段:三维角色动画课
学习内容:学习分析走路时全身各个关节的运动方式,练习通过改变姿势和时间节奏,赋予角色走路定的个性, 学习角色走跑跳的衔接转换,掌握角色行进间变速运动的制作技巧。
学习软件: Maya I After Effects | Premiere
就业岗位:动画师| layout动画师 |后期特效动画设计| 影视角色动画师|游戏动画师|广 告动画师
第三阶段:高阶肢体动画课
学习内容:熟练掌握角色肢体动画制作技法,三维预演、Layout的制作, 根据实际项目案例进行综合动作实训,灵活掌握肢体动画制作技巧。
学习软件: Maya | After Effects | Premiere
就业岗位:动画师I layout动画师 I后期特效动画设计|影视角色动画师|游戏动画师| 广告动画师
第四阶段:游戏动作设计课
学习内容:掌握游戏动作的制作规范和技巧,通过学习节奏和姿势的配合,掌握动画中的力度和量感的体现。
学习软件: Maya | 3ds Max| After Effects | Premiere | ve5
就业岗位:动画师| layout动画师 I 后期特效动画设计|影视角色动画师|游戏动画师|广告动画师
学习内容:学习如何分析音频,并根据音频设计表演,掌握]型和表情的制作技法。熟悉行业动画制作流程,完成产品级的UE虚幻引擎动画镜头制作。
学习软件: Maya | After Effects| Premiere | UE5
就业岗位:影视角色动画师|虚拟角色动作设计| 动捕数据修缮
第六阶段:综合动画实训课
学习内容:根据实际项目案例完成表演进阶训练、生物动画高级训练;学习动作捕捉系统的应用,制作相关动画实战案例,完成产业级影视UE动画案例实战项目。
学习软件: Maya After Effects | Premiere| UES
就业岗位:影视角色动画师|虚拟角色动作设计| 动捕数据修缮

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