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北京海淀区火星时代教育机构
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北京火星时代视频剪辑培训班学费

北京火星时代视频剪辑培训班学费
在这个短视频风靡的年代,各个行业都开始了视频营销产出,再加上网剧网综、网络大电影等影视剧新模式的出现,影视制作后期人员,特别是影视剪辑包装设计师在短视频制作方面,有着非常大的技术优势,所以在就业的选择上也异常丰富。学习影视剪辑包装设计,已经成为了新潮流。火星时代针对影视剪辑包装设计设置了非常多样的课程,满足你的多种学习需求,如果你想要了解火星时代剪辑包装详细课程表,那就继续看下去吧。
关于剪辑包装课程,您是否有这些疑问?
  • 1

    视频剪辑包装培训费用是多少?

  • 2

    怎么学习视频剪辑和视频包装?

  • 3

    视频剪辑包装要学多久?

  • 4

    视频剪辑包装师好找工作吗?

  • 5

    剪辑包装都用哪些软件?

  • 6

    广告剪辑包装怎么做?

火星时代教育机构优势有哪些?
  • 一站式服务

    学员在校期间可以自拍自导,自己剪辑,从视频策划到成品,一站式流程体验。

  • 优质环境

    高配教学设备,优质教学环境,全场景学习系统,全方位保障学习效率及成果。

  • 企业合作

    火星时代与30000家企业深度合作,不定期举办招聘会。

影视剪辑培训班部学什么?
  • 短视频剪辑雅思学习班配图

    剪辑理论--剪辑技巧--音乐编辑--创意混剪--视频包装--项目实战,完整短视频剪辑流程全体验。

  • 影视长篇剪辑雅思辅导班配图

    学习使用FCP7与AvidMC两款主流影视剪辑软件,掌握电视剧、电影等剪辑技巧与流程,掌握影视DIT技术、影视配乐与音效的制作。

  • 达芬奇调色雅思培训班配图

    通过实战案例学习影片一级调色技巧,学习不同场景下亮度及颜色的匹配。学习达芬奇的二级调色工具;分析不同调色工具优缺点及应用场景;学习磨皮瘦脸等高级人像调色技巧等。

  • 文案与拍摄 雅思培训班配图

    掌握创意短片的文案策划与制作实现, 掌握机位设置、构图、布景与摄影运镜技巧, 学习各类影片布光技巧,熟悉影片制作全流程, 参与项目实训。

火星时代授课老师
杨忆菲
赵岩虹

21年工作经验

参与项目:《喜耕田的故事》、《致命邂逅》、《还是好日子》、《守候阳光》、《公安部长罗瑞卿》、《都市危情》。
周李煜
孟雅文

16年工作经验

参与项目:《中国国家旅游局形象宣传片》、《深圳大运会宣传片》、《青岛形象宣传片》、《中国移动》;雀巢广告包装、惠普广告包装。
火星时代教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 

北京火星时代视频剪辑培训班学费下面来了解一下;

火星时代的课程划分都是以行业的不同岗位来制定的,所以每一门课程都是为了培养对应的专精人才而存在的,这样很方便学员们的对口就业。比如影视行业的原画设计、模型渲染、角色动画、特效设计、后期合成、剪辑和剪辑包装等专业;游戏行业的原画设计、UI设计、3D美术、特效&动画设计、VR视效交互、游戏程序开发等专业;此外UIVUE高级设计和室内设计的培训课程也都是职业发展前景极为出色的专业。


(资料图片)

目前国内外的游戏宣传片时不时就会出现一部三渲二风格的,比如阴阳师、塞尔达传说等等。大家都想知道这三渲二的风格在软件里是如何实现的。那,今天就来分享下Maya中Arnold制作三渲二图文教程。

这个教程是Autodesk官方发的,就是下面这个可爱的卡通风小姐姐。

作者:Jaeyeon Nam

那最终做完三渲二是什么样子的呢?请看下面这张图

图片里的女生名字叫做Sophie,今天我们要为大家分享的,就是“她”的卡通风制作过程。在制作教程中,我们将会一步一步分解,讲如何使用toon着色器渲染出图中的效果。除了介绍如何使用rim_lighting、base_tonemap,specular_tonemap,和stylized_highlight这些toon着色器的属性以外,还将介绍如何在edge_width中添加变化,创建更具说明性的风格样式,下面就开始吧。

▲注意:要保证在渲染toon edge时将Filter Type(渲染设置)设置为Contour。

01、灯光 Lighting

先来说说灯光。我们需要创建一个skydome_light,再将一个physical_sky着色器连接到它的color属性。把exposure调到2左右,physical_sky的elevation更改为30左右。除此之外,稍后我们还将添加一个定向(远距离)光,这样就可以在她的靴子、纽扣等上创建风格化的亮点了。

接下来我们会按照从头到脚的顺序来为大家继续介绍。

02、头发 Hair

先是头发,步骤如下:

◆为头发几何体分配一个toon着色器。

◆禁用edge,因为它不是必需的。

◆将base_color更改为深棕色。

◆要想获得头发上的高光,我们需要将ramp连接到specular_tonemap上。接着要更改渐变,使其看起来像下面图片里的渐变一样,其中白色是头发的突出显示区域。并且要确保渐变中没有插值,因为头发中需要有强烈的光泽高光。

无基础色调贴图(默认)

Ramp -> 基础色调贴图

03、皮肤 Skin

然后是皮肤,步骤如下:

◆为head和body几何体分配一个toon着色器并将其重命名为skin。

◆将贴图test_diffuse.<UDIM>.tif连接到Base Color。

◆将如下所示的ramp连接到base_tonemap。确保它具有较深的肤色,以便base_tonemap可见。

无基础色调贴图(默认)

Ramp -> 基础色调贴图

◆将edge颜色更改为棕色。

◆将angle_threshold降低到80左右,这样就可以在嘴巴、鼻子和下巴周围获得更好的edge细节了。

角度阈值:180(默认)

角度阈值:80

皮肤卡通着色器设置

04、眼睛 Eyes

接下来是眼睛,我们在这里分成三个方面给大家介绍:

眼球 Eyeball:

◆为eyeball几何体指定toon着色器。降低base_weight到0,增加emission_weight到1,这样我们就可以得到一个纯净的白色眼球了。

虹膜 Iris:

◆为眼睛的虹膜多边形面指定一个standard_surface表面着色器。我们在这里不需要toon_edge着色器,一个standard_surface着色器就足够了。

◆将棕色渐变ramp连接到base_color并将specular_weight减少到 0(我们将会为角膜着色器添加镜面反射的效果)。

角膜 Cornea:

◆为角膜几何体指定toon着色器。

◆禁用edge,因为皮肤与眼睛相交的地方已经有一个edge。

◆将base_weight减少到0。将specular_color更改为深灰色,并将specular_roughness增加到0.3左右。

◆将base_weight增加到0.9左右。

◆将indirect_diffuse和indirect_specular(Advanced)减少到0

眼球、虹膜和瞳孔几何

05、跳线 Jumper

然后是跳线。步骤如下:

◆为跳线分配两个toon着色器(一个白色,一个用于橙色条纹)。

◆为Jumper的base_color添加淡紫色色调,为条纹base_color添加橙色。

◆将渐变连接到base_tonemap(对两个着色器使用相同的渐变)。

◆将橙色跳线着色器的Priority (Advanced Edge Control)更改为1。我们需要它大于她的皮肤的优先级,否则就会在跳线与皮肤相交地方也出现边儿。

Jumper Priority: 0

Jumper Priority: 1

06、鞋子 Boots

下面是鞋子的部分:

◆为塑料橙色靴子分配toon着色器。

◆将ramp连接到base_tonemap。

为了让 Sophie 的靴子有光泽,我们可以使用stylized_highlight。

◆创建一个directional(远距离)光并将其倾斜到与physical_sky相似的位置(我们需要通过眼睛来完成此操作)。

◆在stylized_highlight下输入定向光的名称(这可能因我们使用的Arnold插件而有不同)检查toon文档以获取正确的命名约定。例如,在MtoA中,它就会是directionalLightShape1。

◆将stylized_highlight的size增加到0.2左右。

stylized_highlight on boot

07、轮廓 Silhouette

现在我们到了最后一步,可以发现, toon边缘看起来太干净了,所以我们需要分解edge_silhouette以给人一种手绘的感觉,步骤如下:

◆为主着色器启用silhouette,例如牛仔裤、靴子、棍子等。

◆将每个着色器的silhouette_colo与edge_color的颜色匹配。

◆创建一个cell_noise着色器并将其连接到edge->silhouette->width_scale。 将模式更改为worley1。在这种情况下, 比例已更改为0.2。我们可以根据想要的外观来尝试不同的图案和比例设置,还可以使用offset沿edge更改噪波的位置。randomness等属性会对edge厚度的外观产生很大影响。

cell_noise→silhouette_edge

Sophie的制作过程文字版就是这些,谢谢大家观看!

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火星时代于1994年出版国内最早的CG教材---《三维动画速成》,创办火星人品牌,成立王琦电脑动画工作室,秉承分享的理念,毫无保留的把CG技

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