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郑州火星原画设计课程有什么亮点

发布时间:2023-05-19 10:49:26来源:励普教育综合

随着CG行业的发展,原画设计岗位逐渐走入了大家的视野。原画设计在影视行业、游戏行业中都有相应的岗位,主要负责整体项目的画面概念蓝图设定方面的相关工作。所以无论是出于个人兴趣还是未来职业发展前景角度考虑,越来越多的同学都会选择接受一定的原画设计专业培训。
什么是原画设计?

原画设计概念

原画在动画制作中处于核心地位。动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画到色彩,许多简单的元素被有意识有目的地串联在一起。这一切其实就是关于表演、动画角色的表演。原画师通过姿势和动作让角活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。因此,如何理解原画,如何掌握原画设计的基本原理和技巧是原画设计的重要任务。

 
火星时代原画设计培训
 
01
课程设置完善

设有专门的教学部,课程随时更新,每隔3月更新一次,并且聘请各专业公司总监参与到课程教学中, 使我们的课程始终处于新颖、实用、专业的状态。

 
02
师资力量丰厚

火星时代目前拥有全职教师和兼职教师上百名,教学水平在各大移动互联网设计教育机构中都比较不错,而且还多次被大学和制作机构邀请进行讲座。

 
火星时代游戏原画内容
课程阶段 教学内容
手绘基础 游戏角色的形体和结构表现专业知识;游戏道具造型及刻画设计表现,通过对于素描调律、光影、材质、色彩的学习掌握道具刻画表现的技能。
中国唯美古风表现 游戏角色设计线性思路,角色基本站姿、造型、服饰、发型、脸部美观度的表达方式,角色元素主题呈现以及材质刻画表现方式。
二次元风格角色表现 三头身、五头身Q版设计、二次元人体结构,二次元面部风格特征,二次元头像表情的体现及三视图的绘画表现。
MOBA游戏英雄设计 MOBA游戏特定的美术设计风格、基本类人形态体、装备装饰服装图形的绘制技法,以及各种机械生物文化元素结合的设计技法。
自然场景设计 自然界中草木与木本植被、石头、山体及天气变化的绘画技法,横版场景中空间关系,以及场景气氛图的绘画要领。
人文场景设计 中式建筑结构、中式Q版建筑、西式建筑的结构特点、主题设计、透视及色彩光影表现;西式建筑与科幻风格相融合的主题设计。
游戏美宣绘画表现 美宣表现用途区别、视觉心理学与构图、视角与动态的设计、透视的绘制方式和技巧、用光技巧、画面效果气氛营造技巧,个人风格色彩与表现技巧。
游戏插画手绘表现 故事性插画的用途和特点、故事性创作的方法与表达,进行毕业设计创作与作品整理。以及就业指导,包含简历制作、作品整理、面试技巧。
作品展示
 
火星时代培训亮点
  • 1

    教学内容不断升级提升。

  • 2

    课程内容引入海外原画教学。

  • 3

    老师授课经验丰富。

  • 4

    授课教师水准高,讲课生动。

  • 5

    学员可参与原画项目实训。

  • 6

    学员可以参与面试培训讲座。

  • 7

    火星时代就业资源很不错。

  • 8

    毕业学员在业界的口碑不错。


郑州火星原画设计课程有什么亮点?够实用:你所学技能,贴合市场岗位的大部分需求。够热门:你将掌握二次元、唯美古风等多种热门游戏风格原画。够系统:你将通过全新案例学习到市场主流美术元素。

火星时代游戏设计培训课程表

课程名称 课程内容
游戏原画设计 游戏原画设计是任何一款游戏都要进行的一项重要工作,这个过程提供游戏项目所需场景、角色前期概念设计,本专业针对游戏角色设计感兴趣和提升自身设计表现的人群。
游戏3D美术设计 讲述三维模型和表面贴图制作,涵盖武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形编辑等。通过实际案例贯穿教学模式,帮学员掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。
虚幻4程序开发班 UE4引擎基础,C++编程语言基础,UE4引擎应用,虚幻4引擎游戏框架设计,物理引擎开发,动画引擎开发,AI行为树系统开发,数据流操作,材质系统开发,网络编程。
Unity3D游戏开发 学习Unity3D组件编程,为学员建立Unity3D编程语言世界观。火星时代实训、项目综合实践学习,让学员毕业后可立即上岗的合格Unity3D游戏程序开发工程师。
游戏特效设计班 学习2D2.5D3D游戏中各种特效,掌握次世代游戏、网游、页游、手机游戏等各平台特效制作思路与技法。依照游戏公司制作工艺流程学习每一种特效。
游戏UI设计师班 全面讲解游戏UI设计各个部分流程,通过大量课堂实际绘制课程及与学员充分互动,掌握游戏UI设计及其相关设计内容和方法,使具备胜任游戏UI设计和制作技术职位能力。
VR视效与交互班 学习VR交互与VRay渲染,提升视觉效果呈现和程序开发双向能力;学VR虚拟和AR增强,提升全平台项目开发能力;学U3D和UE4双引擎,掌握游戏引擎和关卡效果输出能力。
游戏动作设计 讲解主流游戏制作中的动画技术与技巧,动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、按照游戏公司制作格式及工作流程,重点学习游戏动作制作,学习多类型风格的游戏动画制作技巧。

游戏原画设计基本流程:

就游戏角色设计而言,分为PC互动角色、NPC非互动角色两大类。前者就是可以被游戏玩家控制的不同游戏角色,后者是由程序控制的“群众演员”。

原画设计前期

游戏角色设计的前期关键是游戏策划对角色个性、背景的文学描述,角色设计师需要将这个游戏角色的个性、外观用视觉手段传达出来。高品质的游戏角色设计需要满足以下几个条件:

鲜明的个性;

有趣味的造型;

高度可信;

合理的解剖结构;

易于游戏动画。

游戏角色的个性首先是通过外表展现出来的,游戏角色的言谈举止、着装、身份、体态、爱好等。

草图设计

无论是虚幻的怪兽、写实的人物,都需要构建在合理的解剖结构上。人类的视觉感官对于不合理的结构非常敏感,及时没有受过美术训练的人也能觉察到不合逻辑的事物。

任何生物体都要有某种合理的结构支撑其运动功能和对重力的反应。因此,即使在草图设计阶段,也要与其运动模式相结合,否则就会破坏可信度、真实感,合理的原画设计是游戏美术制作环节中重要的工作保障。

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